c++ - scons 找不到 visual studio
全部标签 我正在尝试制作一个脚本,该脚本将接受带有重音字符的字符串,并返回它们的非重音字符。在四处寻找帮助和教程后,我设法做了一些几乎可以工作的东西,但我遇到了一个问题。我的代码做我想做的,只要我希望它在一个简单的字符串上完成,但是当我想使用时它什么都不做。.我的代码:usestrict;usewarnings;my%replace=('é'=>"e",'á'=>"a",'ő'=>"o",'ö'=>"o",'ó'=>"o",'ú'=>"u",'ü'=>"u",'ű'=>"u",'í'=>"i",);my$regex=join"|",keys%replace;$regex=qr/$regex/;m
我编写的应用程序需要cbw32.dll。在我的电脑上,dll在c:\windows\system32,路径上有c:\windows\system32。奇怪的是:此应用程序有一个安装程序,我用它在我自己的计算机上安装该应用程序。安装程序不分发dll。我们的客户和他们的客户安装和运行这个软件都很好。我在一位同事的计算机上安装了该软件,并且运行良好。他们唯一的dll实例在他们的c:\windows\system32中。我们的计算机都运行64位Windows7。但它在我的电脑上不起作用。为什么在所有计算机中分布相同的软件无法在我的计算机上找到dll,而dll恰好位于它应该在的位置?
我需要有使用FFTW经验的人我正在编写一个程序,需要执行从实数到复杂的转换,但我的计划例程返回null,我不确定为什么。我正在为大小传递有效的整数参数,为数组传递非NULL指针。我已经查阅了文档,但它只是说,如果它不能制定计划,它会返回NULL,但除了与我上面提到的相反,它没有列出我的计划失败的任何其他原因。下面是一段示例代码intsize={64,128,256};float*spatial=malloc(size[1]*size[1]*sizeof(float));fftwf_complex*fourier=fftwf_alloc_complex(size[1]*size[1]);
在做NVIDIA制作的CUDA的一些基本示例时,我复制了一些代码来测试从CPU到GPU计算的矩阵乘法加速。查看结果30分钟后,看到我的CPU(是CPU)的计算速度比我的GPU快1000倍,我意识到时序工作不正常。一段代码看起来像(这是来自NVIDIA的代码)://CreatetimerscudaEvent_tstart;cudaEvent_tstop;floatsimpleKernelTime;floatoptimisedKernelTime;//starttimercudaEventCreate(&start);cudaEventCreate(&stop);cudaEventReco
我正在开发一个内核模式驱动程序,我希望它能够在所有Windows平台(包括Windows10)上运行。我已经从http://blogs.msdn.com/b/windows_hardware_certification/archive/2015/04/01/driver-signing-changes-in-windows-10.aspx阅读了Win10中的驱动程序签名策略.我不知道我的理解是否正确,这是否意味着如果我在Win10发布(又名2015/7/29)之前购买非EV证书,我仍然可以使用该证书签署驱动程序任何平台,包括Win10,直到证书过期。比如我可以在7/29之前买一个3年长
我只是想知道数据断点(又名观察点)是如何创建的?我知道常见的断点是在x86上用一些特殊的INT3指令创建的。我想您可以通过定期扫描内存来创建软件观察点。但是从我自己写硬件断点调试器的角度来看,我在WindowsReference里面找不到任何东西关于这个(WinDbg上只有这两个主题12)。我还没有在Linux上看过。有什么想法吗?谢谢 最佳答案 在x86处理器上,您可以使用debugregisters设置数据断点。在处理器上。调试寄存器DR0-DR3存储要观察的地址。这就是VisualStudio限制为四个数据断点的原因。
我刚开始迁移到MacOSX,我想移植几个我为Windows编写的工具。问题是以下内容的等价物是什么:CreateFile()CreateFileMapping()MapViewOfFile()如果有人可以引导我到一个我可以阅读它的地方,或者是否有某种针对此类常见问题/问题的快速指南,或者只是回答我的问题,我将不胜感激。对于命令行工具,选择的语言是C/C++。 最佳答案 CreateFile的等价物是open.映射文件的后两个步骤CreateFileMapping和MapViewOfFile在MacOSX上被压缩为一个步骤,带有mma
我是WinJS开发的新手,我是从WinJS教程开始的。更新我的HTML并添加WinJS.UI.SplitView后,我看不到WinJS.UI.SplitViewCommands。顺便说一句,当我切换Pane时,我也看不到图标结果这是我的代码。HTMLWePinSplitViewPaneareaSplitViewContentareaCSS.content,#app{height:100%;}#app.win-splitviewpanetoggle{float:left;}/*SplitViewpanecontentstyle*/#app.header{white-space:nowra
我尝试使用64位MinGWGCC编译器编译enigma套件(http://www.bytereef.org/enigma-suite.html)。当我使用32位编译器时,一切正常。使用64位时,出现以下错误:enigma\global.h|6|error:expectedidentifieror'('beforenumericconstant|有问题的行是:#defineH0出于好奇,我将行更改为#defineH30并且有效(当然是在更改所有外观之后)。谁能解释这种行为? 最佳答案 MinGW5.1的标题为mingw32\i686-
这个问题在这里已经有了答案:UsingSendInputtosendunicodecharactersbeyondU+FFFF(1个回答)关闭7年前。我真的不知道我应该在标题中输入什么,但无论如何,这是我需要的:我制作了一些小程序来执行诸如“输入”给定输入之类的事情。这是一个键入“test”的小示例(作为示例)。#includevoidPress(intTouch);intmain(){Sleep(5000);//Sleepabit,sothatyoucanselectwheretotypePress(VkKeyScan('t'));Press(VkKeyScan('e'));Pres